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事件循环原理

浏览器的进程模型

  1. 进程:程序运行需要有自己专属的内存空间,这部分内存空间简单理解为进程。每个应用至少一个进程,进程之间要相互独立,只有在双方同意的情况下才能通信。

  2. 线程:有了进程就可以运行代码,运行代码的人就可以理解为线程。一个进程至少一个线程,进程开启会自动创建一个线程来运行代码,即主线程。同时执行多个代码块,主线程就会开启更多线程。

  3. 浏览器有哪些进程和线程?浏览器是一个多进程多线程的应用程序。多进程是为了减少连环崩溃的几率,比如浏览器进程、网络进程、渲染进程,可以在浏览器的任务管理器里查看进程。

    • 浏览器进程:浏览器的界面显示(比如标签、按钮等浏览器自带的)、用户交互、子进程管理。浏览器进程内部启动多线程。
    • 网络进程:加载网络资源,内部启动多线程。
    • 渲染进程:会开启一个渲染主线程,执行代码。每一个标签页开启一个新的渲染进程。开启很多标签页会开启很多渲染进程,所以将来可能会改变这种方式,site-per-process 而不是 process-per-tab。

渲染主线程如何工作

  1. 渲染主线程是浏览器最繁忙的线程,任务包括但不限于:解析 HTML、解析 CSS、布局、计算样式、处理图层、每秒把页面画 60 次、执行全局 JS 代码、执行事件处理函数、执行计时器回调函数。
  2. 那么为什么不把这些任务分配给多线程呢?浏览器做不到!
  3. 在处理多任务的时候如何调度任务? 20250903153345_32165eb35869c9257f06a9804eaaa0df.png
    • 渲染主线程 → 正在执行的任务
    • 消息队列 → 接下来要处理的任务队列
    • 其余线程在任务执行期间监听到了新的任务便拿去排队
    • 最开始的时候,主线程进入一个无限循环。
    • 每一次循环检查消息队列,有任务执行任务并进入下一次循环,否则休眠。
    • 其他线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列的末尾添加新任务,如果主线程休眠则会将其唤醒以继续循环执行任务。

若干解释

  1. 异步

    • 无法立即执行的任务,渲染主线程等待,长期阻塞引起浏览器卡死。
    • 计时结束:setTimeout setInterval
    • 通信完成:XHR Fetch
    • 操作结束:addEventListener
    • 主线程计时开始的时候通知计时线程并结束当前任务 → 获取消息队列下一个任务并执行 → 计时任务结束后将回调函数放入到消息队列末尾 20250903153410_9ec6222d53bbfd01d8002fd1779100a2.png
  2. JS 为何会阻碍渲染?React Fiber 解决。

  3. 任务有优先级吗?

    • 任务没有优先级,先进先出,但是消息队列有优先级.
    • 之前的解释:宏队列、微队列,随着浏览器复杂度的急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法.
    • W3C 最新解释:每个任务有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同队列。在一个实现循环中,浏览器可以根据实际情况从不同队列中取出任务执行。浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先于其他任务执行。
    • 在目前 Chrome 的实现中,至少包含了:延时队列(用于存放计时器到达后的回调任务,中优先级)、交互队列(用于存放用户操作后产生的事件处理任务,高优先级)、微队列(用户存放最快执行的任务,最高优先级)。浏览器其他队列和开发关系不大,不多关注。【浏览器考虑到用户体验角度,交互队列优于延时队列】
    • 添加任务到微队列的主要方式:Promise【Promise.resolve().then(function()=>{})】、MutationObserver
    • 渲染主线程在全局执行结束后再去队列里提取任务 20250903153428_f45af58406b59bba733b5f3db8df28f0.png

面试题

📌 如何理解 JS 的异步?

  • JS 是一门单线程语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。渲染主线程承担诸多工作,包括但不限于:解析 HTML、解析 CSS、布局、计算样式、处理图层、每秒把页面画 60 次、执行全局 JS 代码、执行事件处理函数、执行计时器回调函数。
  • 如果采用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多任务无法得到执行。这样一来,一方面导致繁忙的主线程白白消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
  • 所以浏览器采用异步的方式来避免以上问题。具体做法是某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程把任务交付给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
  • 在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度地保证了单线程的流畅执行。

📌 阐述一下 JS 的事件循环?

  • 官方叫 EventLoop,浏览器实现叫 MessageLoop
  • 事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
  • 在 Chrome 源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
  • 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
  • 根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取出哪一个队列的任务。但是浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

📌 JS 中的计时器能做到精确计时吗?

  • 不行
  • 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时。
  • 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。
  • 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4ms 的最少时间,这样在计时时间少于 4ms 时又带来了偏差。
  • 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差。